Tower defense Choisissez votre mage. Le mana monte d'un point toutes les 2 secondes, vous avez toujours 3 cartes en main, et vos créatures marchent seules vers le mage adverse. Vos sorts visent seuls la meilleure cible, ou attendent qu'elle arrive. Le premier mage à 0 PV perd.
Mage bleu Contresorts, métamorphoses et grands volants, sous les vagues du léviathan. 1 Ondins du Trident nacré 1/1 3 Sorcier sybarite 1/1 4 Monstre fantomatique 3/3 6 Djinn mahâmot 5/6 2 Contresort1 Chiquenaude de force2 Drain de mana2 Transformation en grenouille1 Mutation instable1 BasculeMage rouge Gobelins pressés, boules de feu et dragon, sous une pluie de météores. 1 Gobelin enragé 1/1 1 Pillards gobelins de Mons 1/1 4 Géant des collines 3/3 5 Élémental de feu 5/4 6 Dragon shivân 5/5 1 Foudre4 Boule de feu5 Hache de lave2 Soif de sang2 PyroclasmeMage noir Morts-vivants, destruction et pestilence, parmi les crânes. 2 Squelettes serviles 1/1 2 Chevalier noir 2/2 3 Spectre hypnotiseur 2/2 5 Vampire sengien 4/4 2 Terreur1 Vendetta2 Édit diabolique2 Anéantir les espoirs3 Drain de vie4 PestilenceMage blanc Chevaliers, croisade et soins, sous les halos de lumière. 1 Lions des savanes 2/1 2 Pégase de Mesa 1/1 2 Chevalier blanc 2/2 3 Licorne nacrée 2/2 5 Ange de Serra 4/4 1 Dîme de mana2 Croisade1 Force sacrée1 Onguent de soins1 Retour au paysMage vert Elfes, bêtes et croissance gigantesque, dans les feuilles de la forêt. 1 Elfes de Llanowar 1/1 1 Farfadets de la scrutaie 1/1 2 Grizzlis 2/2 5 Sylvins de Ferracine 3/5 4 Araignée géante 2/4 6 Guivre vorace 6/4 1 Végétation luxuriante1 Tisseur de toile1 Croissance gigantesque5 Envahissement